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思想创造价值

摘要: 在元宇宙时代创新内容依然是主体










最近,在观看社交媒体上的影评视频时,意外发现我很喜欢的一位影评人罗罔极是一位渐冻人。

他1996年出生于东北农村,在他还很小的时候,父母就被医生告知,他患有先天性肌肉萎缩症,只剩几年寿命。于是他的父母一边工作一边照顾行动不便的他,无法上学的他也开始对着电视字幕认识汉字,通过小霸王学习机学会了拼音和打字。不过,这事并没让父母开心,而是更加难过。“因为站在父母的角度想,如果我没有感受、不会思考,还可以做一只快乐的猪,可是一旦想到我原本可以拥有无限可能,他们就会陷入更深的痛苦,”罗罔极在视频中说,“我不知该如何让他们相信,我的人生还有别的可能,哪怕只有手指能动,思想也可以创造价值。”

他坐在屏幕前,看一部部中国、美国、日本的电影,尽管没离开过卧室,但在银幕中,他看到一个又一个不同的世界,看到各种各样的人生。那时,他最喜欢看各种版本的《西游记》,总觉得孙悟空是世界上唯一和他经历相同的人,被压在五指山下时,没人相信孙悟空还能出来。可他总相信,有朝一日,他能和孙悟空一样,从无尽的黑暗中解脱出来。

后来,他用罗罔极的名字在网站上写了一篇关于《西游记》的文章,一觉醒来,竟收到上千条回复,阅读量不断增长,有许多媒体申请转载,还有电视台发来采访邀请。这篇文章带来了上万元的稿费收入,也让他成为一名职业影评人,并开创个人IP“罗罔极”。

如今他搬到北京,和志同道合的伙伴开启了一万部电影计划。“我希望在有生之年,和大家分享一万部电影,在光影世界里感受万种人生。用这一万部电影宣告,这世界我来过,我深爱过,我奋斗过,我没有遗憾。你愿意陪我完成这个终极梦想吗?”他说。

知道了罗罔极的故事后,我心中浮现出一个想法:在元宇宙的世界里,跳脱身体束缚,他会不会更有发展空间,或有更多的可能性呢?

元宇宙带给人们无限的想象。杰克在现实生活中是一个残疾退伍军人,行动不便,但戴上头盔后,他便可以化身成为四肢健全的人,在另一个世界奔跑、飞翔,并成为英雄;韦德在现实世界中是个挣扎在社会边缘的失败者,没有固定工作,但一戴上VR眼镜,他进入到绿洲虚拟世界,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的3把钥匙,成为赢家。这是《阿凡达》《头号玩家》两部电影的剧情,里面的虚拟世界和替身或可理解为元宇宙世界,让人看到各种可能性。

的确,在元宇宙时代,物理世界的物质性约束越来越少,创意将是唯一的稀缺资源。“我们每个人都可以摆脱物理世界的现实条件约束,在全新的数字空间中成就更好的自我,真正实现自身价值的最大化。”本期鉴书《元宇宙》一书这样分析。

《元宇宙》也提醒,无论元宇宙如何发展,其成果都必须以促进实体经济发展为目标。元宇宙最关键的应用场景是产业场景。在元宇宙中,身处世界各地的人们可以高效沟通协作,全面联网的智能设备将有效联动,产业链协作将变得更加透明高效,资产上链有望成为主流商业模式。

元宇宙时代的到来,或许比我们的预想还要快。它不是突然出现的,从互联网诞生以来,网络技术的发展和世界数字化进程都在向元宇宙迈进。现在,已经出现PC互联网Web 1.0和移动互联网Web 2.0两次时代浪潮,元宇宙将是第三次。

“我关注相关领域已有很长一段时间了。技术发展的道路是未定的,技术发展趋势却是既定的,”本期封面人物,宏碁创办人兼荣誉董事长施振荣接受《周末画报》独家专访时表示,“积极抱有期待的人会觉得元宇宙行进得很慢;相反,不在其中的人才会觉得怎么变化来得这么快。”

“元宇宙要落地,最大的关键,还是内容应用。”施振荣特别提到,元宇宙由两个主要单元构成,一个是看得见的硬件,包括以电子为主的半导体和信息装置;另一个是软件,广义而言涵盖各种内容。他强调,硬件方面,裸眼体验最为重要,也是最被普遍看好的技术方向;软件方面,关键在于提供内容创新与增值服务,因为元宇宙是内容为王,一定要有特色,可以从小众领域切入做一点尝试,然后慢慢做大,扩大影响力。小众与否不是关键,能不能变成经典,会不会被时间淘汰,才是关键。

施振荣举例,某家公司做VR头盔是世界最早也是最先进的,投资了很多钱,但是就是不成气候,为什么?因为没有内容。“内容才是关键,有内容才能刺激更多相关硬件设备的发展,进而体现价值,且内容越多越能带动设备更普及。”施振荣关于元宇宙还有哪些独到见解,本期封面故事有深入报道。

在元宇宙世界里,内容为王。迪士尼CEO鲍勃·查佩克(Bob Chapek)在接受彭博电视采访时表示,他们让优秀的内容制作人去探索和使用迪士尼在主题公园里创造的独特物理世界,同时也运用媒体,数字和虚拟作品。这样可以在第三维度讲故事。“这是迪士尼的下一个伟大起点,也是娱乐业的下一个伟大起点。”鲍勃·查佩克自信地说。

微软也加大力度布局元宇宙。1月18日,微软宣布以687亿美元的价格收购游戏公司动视暴雪,这笔交易将使微软成为全球第三大游戏公司。按照微软自己的解释,“元宇宙”一词是驱动这项交易的重要原因。

早在收购动视暴雪之前,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella) 就开始把微软的游戏描述为元宇宙本身。纳德拉2021年10月在接受彭博电视采访时表示,“如果你把Halo当成一款游戏,那Halo就是元宇宙。《我的世界》(Minecraft)是元宇宙,《模拟飞行》(Flight Sim) 也是。从某种意义上说,这些现在是二维的,但问题是你能把它们提升到全三维世界吗?我们的确打算这么做。”微软如何布局元宇宙?会遭遇哪些挑战?本期专题《微软的元宇宙野心》有深入分析。






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